2015年6月7日日曜日

【VP15考察】SNo.0 ホープ・ゼアル

さて,今回は再び出てきたゼアル形態のカードから.
今度こそOCGで使えるゼアルです.
使えない方もちゃんと集めて,フリーで使おうとは思っているんですが.
SNo.0 ホープ・ゼアル
光属性・戦士族 ★0 ATK? DEF?
同じランクの「No.」Xモンスター×3
ルール上、このカードのランクは1として扱う。 このカードは手札の「RUM」通常魔法カード1枚を捨て、 自分フィールドの「希望皇ホープ」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。 (1):このカードのX召喚は無効化されない。 (2):このカードのX召喚成功時には、相手は効果を発動できない。 (3):このカードの攻撃力・守備力はこのカードのX素材の数×1000アップする。 (4):相手ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 このターン、相手は効果を発動できない。
召喚条件は,No×3かホープのRU.
後者の方が楽なのですが,一応前者も狙おうと思えば狙えます.
・・・ゼンマイで頑張れば.

効果は,絶対に召喚を邪魔できないのと,バリアンと似た攻守上昇値,
そして素材を使って,お前何もすんなよというもの.
打点も最低値は大体3000は狙えますし,ホープ→ホープレイ→ライトニングで5000になります.
ただ,この打点は(4)とそんなにシナジーせず,
ホープに重ねただけで普通に使ってしまうと下級に殴り殺されかねない数値になります.

そして何より,同じ条件で出せる絶対殴り殺すマンのライトニングの存在も大きく,
無抵抗の打点5000という点を克服するには,
やはり召喚を邪魔されないという点を活かさなければいけないです.

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