さて,いずれやろうと思ってたパックの気になるカードの考察.
今回は,大幅強化をもらったデンジャーワールドのカードについて話そうかと思います.
あと,今回からテキスト書くのがダルいので,画像で表示する形になります.
・アーマナイト・アークエンジェル
使われてみて分かる強さ.
何が強いかっていうとアーマナイトで4ダメージ削れるサイズ2.しかもノーコスト.
何が言いたいかというと,武器3点+ガーゴイルか武器4点+打点2のサイズ1でワンキル成立.
武器自体強めなワールドな上に,装甲再利用でサルベージも可能なので意外と粘れば狙える.
他ワールドの場合ワンキルはゲージを増やす前提があるが,
上記のワンキルは,武器の分だけの最低1ゲージで成立するので,事前準備も楽.
ソウル×3000という攻撃力上昇値も,二回攻撃と合わせて中々悪くない.
特に,1ターンで何回も7000オーバー叩きこまないと行けないRDフォースアームズとか,
攻撃後にダメージを通すに連携攻撃を残す必要のあるアジ・ダハーカとか.
・超合竜 ブレンバルティス
デュエルドラゴン組まない人にはハズレアなのは事実だし,専用モンスター2体要求と重い.
しかし,出せた場合はソウルガードも反撃も持つ上に貫通3ダメージ持ち.
しかも,今弾にはデッキからも墓地からもデュエルドラゴンを呼ぶ術があるため,
頑張ればマセマティックくらいの苦労で出せる.
加えて,反撃に持ってこいな闘魂合身や闘魂注入もあるワールドなので,反撃も狙える.
さらに,素材たる2種類も,6000のパワー持ちと移動持ち打点2のサイズ1と,
決して悪くないスペックなので,少なくとも苦労に見合うスペックを持っていると思う.
・無限武器 デンジャラス・クレイドル
デンジャーを大きく変えたカードその1.まさにゲート・オブ・バビロン
リクドウ斬魔か闇紡ぎが墓地か手札にあれば,ゲージ1で打点4の武器になり,
リトルドレイクやカーリーなどでソウルを増やせば,1ターンで貫通持ちにすることも可能.
加えて,今弾には墓地肥やしカードが追加されたので,武器による強化もできるし,
デンジャーが抱えていた武器がダブる心配も軽減出来る.
特に武器を使うデンジャーにおいて武器の選択肢を大きく変えた1枚.
・・・にしても何で3箱で0枚なん?
・不屈の闘志
ついにデュエルドラゴンにもサルベージが追加.
暴竜の存在から,アーマナイト以上に墓地管理がしたかったので,この追加は嬉しい.
惜しむらくは属性にデュエルドラゴンがないところ.
アインで使えないじゃないか・・・
・闘竜爆裂大進撃
こちらもデュエルドラゴンへの大幅な強化.
デッキから好きなデュエルドラゴンを呼び出せる.
ファイナルフェイズということで,呼び出すモンスターは反撃持ちや移動持ちがメインとなるが,
それでも状況に応じた奴が欲しかったデュエルドラゴンにとって,
「不屈の闘志」と同じく引きたいカードを引ける強化となる.
・アーマナイト・ケンタウロス
バニラだが脳筋.しかも突き詰めた脳筋ならば問題ない.
サイズ1で7000というサイズ3すら消し飛ばす攻撃力を有しながら,防御もサイズ1にしては合格点.
7000と言えば,ヒーローWの殺意と言われる「RD フォースアームズ」や,
エンシェントWの神「武人竜王 デュエルズィーガー」などがおり,それをワンパンで倒せる.
デンジャーらしいパワーバカを体現する1枚で,新しいアーマナイトの選択肢として候補に挙がる.
・魔装門 AMDゲート!
デンジャーを大きく変えたカードその2.
こちらも必殺技と言いつつ相手の場に全く干渉しない必殺技だが,
コストは5枚墓地肥やしとコストになっていない.加えてソウルの場所に指定はない.
ファイナルフェイズだから許されるのだと思うが,それでも落とす枚数が破格なので,
今まで使いづらかった「アーマナイト・リトルドレイク」 や「アーマナイト・ガーゴイルA」などが,
以前に比べてかなり使えるようになった.
そしてソウルの場所に指定はないので,発動条件であるアイテムの装備も,
デンジャーならば自然に行うことなので,そんなに問題ない.
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