2015年8月29日土曜日

【フルモンヒーロー】作ってみた

今回は,思いついてチョコチョコ集めて作り,
ファンデッキだと思ったら予想以上に強かった,モンスターしか投入していないヒーロー,
つまり【フルモンスターヒーロー】または,【シルミルヒーロー】のデッキレシピを紹介します.


バディ:CP ライトニングチェイサー

  • サイズ3:4枚

  • RD フォースアームズ:1
    キャプテンアンサー・ファイナルモード:3

  • サイズ2:21枚

  • キャプテン・アンサー:4
    ガイグレンダー1号:4
    ガイグレンダー2号:4
    ガイグレンダー”アナライズフォーム”:2
    ガイグレンダー”フィニッシュフォーム”:3
    紫紺の勇士 ロードクロウ:4

  • サイズ1:25枚

  • RD マッハブレイバー:4
    CP ライトニングチェイサー:4
    GL シルバリア:3
    戦神機 ダークウルフ:2
    RD プロジェットガンナー:4
    RCM ボーダムブレイカー:4
    RD ドクターエイド:4
    (フルモンなので一部記述を割愛)
フルモンの理由は,言わずもがな「キャプテンアンサー」たちのためです.

確定2回攻撃,ファイナルモードならばモンスター破壊のオマケがついてくるのは強いです.
なんせ,1枚で4点削れるアイテムですので,その威力は「光速特急 エクスブレイザー」や
「無限兵器 デンジャラス・クレイドル」並と言えば分かるでしょう.
Wアンサー&サイズ1打点2で10点削れるのは,使っていても驚異的なパワーでした.

ファイナルアンサーの方がヒーローの種類を要求している点,ドロソやゲージ貯め向きなカードが
ブレイブマシンやダークヒーローには少なかったため,変身ヒーロー寄りの構築になっています.

以下,各役割について.

・デッキ圧縮

直接的なドローソースとしては,「GL シルバリア」のみですが,ガイグレンダーも圧縮要員です.

というより,このデッキを本気で作る気になった理由が,ガイグレンダーというくらい.
ゲージ消費がやや激しいものの, モンスターでデッキ圧縮が出来て,
シルバリアよりも攻守に使えるため,アンサーの準備が整うまでの中継ぎとしても優秀です.

・ゲージ貯め
このデッキの難点の一つは,アンサーが変身コストが高めなことに加え,
他カードたちも「ハイパーエナジー」を前提にしたようなゲージ依存のため,
ゲージ貯めは結構多めです.
戦闘破壊でゲージを貯められる彼らは,単純にサイズ1として優秀なサポートいうことで採用.
特にバディである「CP ライトニングチェイサー」 は打点もあるので,
Wアンサーと並ぶことでライフ10削れます.
ダークヒーロー唯一の採用である「紫紺の勇士 ロードクロウ」 は,使っててかなり便利でした.
出ただけで仕事をしてくれる優秀さに加え,打点も攻撃力もオマケとして優秀,
他のダークヒーローを採用しなければ全く問題ない自壊条件なので,出張要員として使える性能.
とりあえず手札に来たら出しとけ的な便利なモンスターとして使っていました.
最後は,変身していれば「幸いの竜 フォーボルカ」の「RD プロジェットガンナー」.
大正義「ハイパーエナジー」の影に隠れがちですが,回数制限もない上に打点もそこそこ,
能動的にヒーローを落とせるのでファイナルアンサーの発動条件を満たしやすい便利な奴です.
こいつとロードクロウの追加も,フルモンヒーロー構築の後押しになりました.

・防御札
 防御札は,手札から使える対抗としては3種類です.
というかフルモンでこれぐらいしか防御札いませんでした.
「RD マッハブレイバー」 は4積み必須です.
このデッキで唯一場面を選ばない防御札で,フルモンでは重要な役割を担っています.
「ガイグレンダー”アナライズフォーム”」 は,サーチ可能で,永続的な6000の壁になれますが,
それは1回目の防御だけであり,2回目は警戒した上での連携などが来ますし,
6000の壁を超えている輩も増えていますので,あくまでガイグレンダーでサーチ出来る壁程度.
「戦神機 ダークウルフ」は,ゲージ消費も激しく,状況が限られているものの,
最近多いアイテムの対抗策になれる点で採用.
というより,他に採用出来る防御札がないんだもん・・・

防御札というよりは時間稼ぎなのですが,一応「RD フォースアームズ」もいます.
ただゲージ消費が激しい点と,「正義は必ず勝つ!」がない分脆いです.

・その他
今まで説明されていなかった「RD ドクターエイド」 は,防御札の少ないデッキで
回復できる唯一のヒーローということで採用です.
ジェネリックでライフゲインの場合はアクターナイツに依存しているか不安定で,
ファイナルアンサーによる除去で確実に回復できるというのも採用理由です.

・弱点
 圧倒的防御札のなさ.この一言に尽きます.
 アナライズフォームもダークウルフも確実に防げる状況はなく,一回見せると対策されます.
 マッハブレイバーも,変身の多いこのデッキでは,防御を超える連携攻撃も多いため
 4000の壁はたやすく突破されるためほぼ一回きり.
 その上,貫通や複数回攻撃などには無意味なため,ヤバい攻撃を防げないことも多いです.

・採用を見送ったカード
 ●「RDリーダー イモータルスピリット」
  1ゲージ増やすことで変身+効果が使える上に,魔法無効化のないこのデッキで
  攻撃を確実に通す方法はないので,確実なドロソとは言い難いので不採用となっております.
 ●モンスター除去系
  このデッキはモンスターの除去に関してはファイナルアンサーや連携攻撃で事足りていて,
  そのために貴重なゲージを使えないということで不採用です.
 ●カルテットファイブ
  「合体戦士 ディジエム」や「第九の戦士 ノイン」による飛び越えた攻撃が魅力的ですが,
  【カルテットファイブ】を使っている身としては,「新番組! 3人戦隊カルテットファイブ」や
  「ここは任せて先に行け!」がないと,まとめる理由がなかったため不採用です.

・カスタマイズ
 他にも入れておくといいかもしれないカードたちです.枠が空けば採用するかも.
 ●「RD セブンレンジャー」「RD イレイズフレア」
  どちらも設置魔法を消せるモンスター.
  主にレジェンドWやカタナWなど,置物を置くタイプのデッキに対しては有効です.
  ただ使えない相手には全く使えないカードなので,周囲の環境に合わせてください.
 ●「緊急出動! デッカー・ドラム」
  このカードもアンサーと同じように追加攻撃が出来る効果があります.
  違いとしては,コールコストと追加ダメージの存在,そして攻撃を挟むという点です.
  2回攻撃との兼ね合いから攻撃順番をちゃんと考える必要がありますが,
  それでも似たような攻撃をガイグレンダーが使用可能になります.
 ●「CP コマンダーゲイル」
  デッキ作って回した後で思い出したカード.
  こちらならば全員がエル・キホーテ化する上に微弱ながらステータスアップもあります.
  単体では貧弱とはいえ,このデッキの性質上ぼっちになることはないので効果も期待出来る.
 ●「RD トランスミッション」
  すでに挙げているプロジェットガンナーやドクターエイドの回収が出来ます.
  特にプロジェットガンナーを引っ張ればゲージ1とライフ1でハイパーエナジーもどきになります.
  他にRDを採用するのであれば,考えてもいいかもしれません.

他に何かアドバイスがあれば,よろしくお願いします.
あと,ファイナルモードだけ1枚足りないのは,単純に数を集められなかっただけです・・・

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