前のデッキレシピはこれを参照してください.
<<【フルモンヒーロー】作ってみた>>
バディ:CP ライトニングチェイサー
緊急ドラムは,殺される前に殺すこのデッキでのワンキル率を上げるために採用しました.
アンサー3連撃なりガイグレンダーフィニッシュ連打なりで,
1ターンで10点以上を削る確率が結構上がりました.
ただ,「五角竜王 ドラム」を始めとした【五角】の影響で,ダメージ効果が仇となるケースも・・・
ドーン伯爵は,本家ではなく若い方です.
というのも,やはりブーメランドラゴンの恩恵を預かれることが多いことが要因です.
センターに地味に残るソウルガード持ちへの攻撃回数を増やせます.
これは天敵たる「五角竜王 ドラム」に対して,素のアンサーやガイグレンダー単体では倒せず,
ワンキルを狙うデッキで時間稼ぎされるのはキツいと感じて投入しました.
フルモンで使い回ししやすいであろう本家ドーン伯爵ですが,
センターを埋めることになりかねず,変身して殴ることが難しいため見送りました.
あと,一時期防御カードとして「四角炎王 バーンノヴァ」も採用しておりましたが,
使いたいときに手札に来ないかゲージがないかの二択だったので,辞めました.
これから角王の追加などの要素もあるとは思いますが,
ヒーロー自体が打ち止めなので,後はチョコチョコした強化になると思いますので,
これが現状での完成形となると思いますね.
バディ:CP ライトニングチェイサー
- サイズ3:4枚
- サイズ2:21枚
- サイズ1以下:25枚
キャプテンアンサー・ファイナルモード:4
キャプテン・アンサー:4
ガイグレンダー1号:4
ガイグレンダー2号:4
ガイグレンダー”アナライズフォーム”:2
ガイグレンダー”フィニッシュフォーム”:2
紫紺の勇士 ロードクロウ:4
緊急出動! デッカー・ドラム:2
RD マッハブレイバー:4
CP ライトニングチェイサー:4
GL シルバリア:3
戦神機 ダークウルフ:2
RD プロジェットガンナー:4
RD ドクターエイド:4
CP コマンダーゲイル:2
遠い日のドーン伯爵:1
- (フルモンなので一部記述を割愛)
- OUT フォースアームズ
- IN ファイナルアンサー×1
フィニッシュガイグレンダー×1
ボータムブレイカー×4
緊急ドラム×2
コマンダーゲイル×2
若ドーン伯爵
緊急ドラムは,殺される前に殺すこのデッキでのワンキル率を上げるために採用しました.
アンサー3連撃なりガイグレンダーフィニッシュ連打なりで,
1ターンで10点以上を削る確率が結構上がりました.
ただ,「五角竜王 ドラム」を始めとした【五角】の影響で,ダメージ効果が仇となるケースも・・・
ドーン伯爵は,本家ではなく若い方です.
というのも,やはりブーメランドラゴンの恩恵を預かれることが多いことが要因です.
センターに地味に残るソウルガード持ちへの攻撃回数を増やせます.
これは天敵たる「五角竜王 ドラム」に対して,素のアンサーやガイグレンダー単体では倒せず,
ワンキルを狙うデッキで時間稼ぎされるのはキツいと感じて投入しました.
フルモンで使い回ししやすいであろう本家ドーン伯爵ですが,
センターを埋めることになりかねず,変身して殴ることが難しいため見送りました.
あと,一時期防御カードとして「四角炎王 バーンノヴァ」も採用しておりましたが,
使いたいときに手札に来ないかゲージがないかの二択だったので,辞めました.
これから角王の追加などの要素もあるとは思いますが,
ヒーロー自体が打ち止めなので,後はチョコチョコした強化になると思いますので,
これが現状での完成形となると思いますね.
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