2016年4月11日月曜日

店舗最強バディファイター決定戦で使用した【シャドウシェイド】

この前の黒竜の盾争奪戦で,そんなに深く考えずに作った【シャドウシェイド】で,
環境上位だと知らずに使って,自分でも理由が分からない準優勝を手にしたデッキのレシピです.
  • バディ
    影絵の掌握者 シルエット・テリー
  • モンスター:20枚
    • サイズ3
    • 影絵の掌握者 シルエット・テリー:4
    • サイズ2
    • 影絵の奇術師 シルエット・ジョー:4
      シルエット・シンバ:3
      踊るぜ!アスモダイ:3
    • サイズ1以下
    • シルエット・バラン:2
      シルエット・リオン:4
  • 魔法:30枚
  • ナイスワン!(最高だぜ):4
    ソロモンの鍵 上巻:3
    ソロモンの鍵 下巻:2
    マジカルグッバイ:4
    ソロモンの盾:4
    アルティメット・バディ!:2
    トリック・オア・トリック:4
    マリシャス・セレクター:3
    ザ・シェイド:4
何故か下巻が2枚になっていたり,欲望の究極バディが入っていたりするものの,
何だかんだで,決勝も含めテリーもジョーも出せない事故は一切起こりませんでした.
バディは究極バディをフル活用したいのとジョーを調達出来なかったという理由でテリーでしたが,
大会では圧倒的に【アステールと愉快な仲間たち】なデッキが多かったので,
ジョーではアステールがいる状態ではバーン出来ない上に,
サイズ2のため「竜装機 アーティライガー」でぶち抜かれるので不利な反面,
テリーの場合ですと2回攻撃でソウルを2枚剥ぎ取れてアーティライガー対象外な上に,
究極バディ入れて13000にしておけばどんなに防御上げようがぶち抜けたので,
結果的には正解でした.
決勝戦では先行ジョーの6点バーン飛ばしたりしましたが(

【シャドウシェイド】の強さは,ジョーかテリーが出せないとどうしようもない代わりに,
1体が出てきてからの回転力がすごい上に,結果的にソウルお化けが立てられることです.
しかし,こいつらを最初に出すには,
  1. ゲージ2
  2. 手札にテリーかジョー
  3. 魔法1枚を墓地においておく
特に3が先行で意外と出来ないことなので,これを最優先する展開をしないといけません.
ナイスワンを含め展開要素の多いマジックWでも,先行で出来ないことがたまにあります.
そのため,制約のない魔法はガン積みを推奨しております.(下巻の枚数から目を背けながら)
「踊るぜ!アスモダイ」が3積みなのは,ゲージに置いた魔法を落としつつ
ドロー出来るという理由です.
別に「魔界交渉人 グシオン」でもいいんですが,基本ドローするし6000打点は魅力的だしね.

一度出せば,マジック特有の展開力と,擬似竜王伝のザ・シェイドがあるので
ゲージも手札もソウルも増やしまくれるので,勝利のコツとして挙げるならば
2体を出す過程をいかにスピーディかつロスを少なくすることだと思います.
本当は盾を「ザッツ・ハウ・アイ・ロール」にしたかったんですが,見つけられなかったことで不採用.
ミセリアのついでに箱買うべきか否か・・・

というわけで,一応準優勝デッキなんですが改良の余地が結構あるので参考までに.

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