環境上位だと知らずに使って,自分でも理由が分からない準優勝を手にしたデッキのレシピです.
何故か下巻が2枚になっていたり,欲望の究極バディが入っていたりするものの,
- バディ
影絵の掌握者 シルエット・テリー- モンスター:20枚
- サイズ3
影絵の掌握者 シルエット・テリー:4- サイズ2
影絵の奇術師 シルエット・ジョー:4
シルエット・シンバ:3
踊るぜ!アスモダイ:3- サイズ1以下
シルエット・バラン:2
シルエット・リオン:4- 魔法:30枚
ナイスワン!(最高だぜ):4
ソロモンの鍵 上巻:3
ソロモンの鍵 下巻:2
マジカルグッバイ:4
ソロモンの盾:4
アルティメット・バディ!:2
トリック・オア・トリック:4
マリシャス・セレクター:3
ザ・シェイド:4
何だかんだで,決勝も含めテリーもジョーも出せない事故は一切起こりませんでした.
バディは究極バディをフル活用したいのとジョーを調達出来なかったという理由でテリーでしたが,
大会では圧倒的に【アステールと愉快な仲間たち】なデッキが多かったので,
ジョーではアステールがいる状態ではバーン出来ない上に,
サイズ2のため「竜装機 アーティライガー」でぶち抜かれるので不利な反面,
テリーの場合ですと2回攻撃でソウルを2枚剥ぎ取れてアーティライガー対象外な上に,
究極バディ入れて13000にしておけばどんなに防御上げようがぶち抜けたので,
結果的には正解でした.
決勝戦では先行ジョーの6点バーン飛ばしたりしましたが(
【シャドウシェイド】の強さは,ジョーかテリーが出せないとどうしようもない代わりに,
1体が出てきてからの回転力がすごい上に,結果的にソウルお化けが立てられることです.
しかし,こいつらを最初に出すには,
- ゲージ2
- 手札にテリーかジョー
- 魔法1枚を墓地においておく
ナイスワンを含め展開要素の多いマジックWでも,先行で出来ないことがたまにあります.
そのため,制約のない魔法はガン積みを推奨しております.(下巻の枚数から目を背けながら)
「踊るぜ!アスモダイ」が3積みなのは,ゲージに置いた魔法を落としつつ
ドロー出来るという理由です.
別に「魔界交渉人 グシオン」でもいいんですが,基本ドローするし6000打点は魅力的だしね.
一度出せば,マジック特有の展開力と,擬似竜王伝のザ・シェイドがあるので
ゲージも手札もソウルも増やしまくれるので,勝利のコツとして挙げるならば
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